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《铁骑冲锋》带来的视听盛宴!

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《铁骑冲锋》以中国传统燕青色水墨为背景,通过不同的色调勾勒出荒漠、青山、江海等各大地图板块,地图上则按照《三国志》的历史发展,将一座座城池以3D化的形象排布其中,力求还原三国史上的每一片土地。

(西蜀盆地、漠北荒原,东南沿海,分别对应蜀、魏、吴三个国家。)

由于《铁骑冲锋》本次使用的是业界全新的SLG+RTS玩法,玩家将能够看到战场上的每一个角落,所以制作组特意为每一个场景制作了不同的状态效果,随着战局的变化,游戏内的场景也会随之发生改变,城池会因为耐久度下降而破败,甚至是起火,在森林中释放火箭将会把整个森林点燃,如果玩家进入游戏后期,还能够招募特殊兵种,并且在战场使用等等,这一切,都是为了给玩家带来一个更加真实的三国。

(没有和大象战斗的勇气,就没有“七擒孟获”的荣誉)

(你这主公你不行啊!被打成这样)

(一不小心就被包围了,众将齐心突围!)

     为了能够给玩家带来更好的游戏体验,除了在画面上尽善尽美之外,《铁骑冲锋》也为每一个场景编排了不同的音乐与音效,当玩家进入主城,将会响起一声象征着清晨的鸟鸣,随后是一首由编钟与古筝相混合的悠扬曲目,让玩家在进行繁重政务的同时放松自己;而在大地图中,当风声掠过中原大地,琵琶与胡笳的声音仿佛是一对悲情的恋人,相互追逐,却又永远不会交集,向人们诉说着战争给人们对和平的思念,如果地图上出现战争事件,音乐又会慢慢淡下,烈火燃烧的音效将会成为主导,让玩家们体会到大战将至的压迫感。

(仔细听,出现战争的时候,有火焰燃烧的声音)

在战场中,《铁骑冲锋》制作组特意安排编曲团队使用了两首曲子,一首钟鼓声恢弘大气,另一首大提琴略带苍凉,配合着时不时发出万箭齐发与战马嘶吼的音效声,从听觉上为玩家刻营造出身临其境的战争观感。


(一声马鸣,将整个战场撕裂)